|
updated 25.02.10 23:39 25.02.10 23:20 |
Тифлинг | (((......))) |
ru |
Ааааа!!! Взрыв мозга!)))))
Сабж.
Mood: улыбчивое 
|
Comments: 26 | |
|
|
|
updated 25.02.10 22:28 25.02.10 21:29 |
Модификатор | Мон-Сен-Мишель |
ru |
CUT: Посмотреть
Это даже круче, чем замок Нойшванштайн в Баварии. Хочу туда.
Википедия - зло.
|
Comments: 65 | |
|
|
|
updated 23.03.16 00:54 25.02.10 18:05 |
UCHETer | Ангелитет (справочная информация) |
ru |
Mood: задумчивое  Music: Алексей Матиас - Ангелы не умирают
|
Comments: 24 | |
|
|
|
updated 21.01.11 20:38 25.02.10 15:27 |
Куруфин | |
ru |
...
Update: 25-02-10 16:36 Инцидент исчерпан, неведома аномалия была изгнана и вернулась обратно в астральные миры, а мне было возвращено нормальное тело. Жаль, что касательно этого случае не было дано хотя бы полуофициальных комментариев, особенно в контрасте с тем, что приходило в аську. Решил считать произошедшее сбоем базы персонажей. Всем спасибо за поддержку. :) А запись и скрин оставлю на память. :)
|
Comments: 41 | |
|
|
|
25.02.10 10:46 |
играющая | |
ru |
Ты с детства чесала за ушком Вселенскому Злу.
Тебе было по фигу – в царский дворец аль на плаху.
Но принц снизошел и оставил тебе поцелуй.
А ты его очень тактично отправила на хуй.
И, строя прискорбную мину всей царской родне,
Вином поливала любимые розы принцессы.
От «нежных» речей твоих все становились бледней:
«Ебёте мне мозг? Папа! Мама! Я против инцеста!»
Ты с радостным визгом купалась в осенней листве,
Болталась на ветках безмолвного старого кедра,
Жевала с богами амброзию – солнечный свет,
А ночью сбегала на зов переменного ветра.
И время, тобой опьяненное, плыло назад.
Святые спивались, и падали в обморок черти.
А ты, наигравшись по полной, закрыла глаза…
Закрыла глаза и придумала жизнь после смерти.
|
|
|
|
|
25.02.10 10:43 |
играющая | |
ru |
Здесь играл на варгане шаман, и шипела трава.
Звезды спали, а лес только зло посопел и смолк.
«Если хочешь спасти Ее – пей мой волшебный отвар.
Жизнь меняю на жизнь, ты ведь знаешь, о, мудрый волк?»
Да, конечно, я знаю. Я пью. Боль моя горяча.
Да, конечно, я помню – Ее стережет чума.
Эта странная женщина нянчит голодных волчат,
Но я чувствую, как угасает она сама.
Эта вольная женщина спит на холодных камнях
Ее руки крепки, а улыбка всегда добра.
Только день и Она никогда не увидит меня.
Целый день рядом с Ней – видит Бог – я безумно рад!
И, приняв человеческий облик, который мне чужд,
Вытираю ладонью морщины с Ее лица.
Утыкаюсь ей носом в живот и невольно молчу,
Только ангелы крыльями в душу всё тянутся.
Забираю себе страх, что точит Ее изнутри:
И болезнь, и все то, что тревожит ее сейчас.
Мир меняется, только одно неизменно - смотри…
То как верная женщина нянчит своих волчат.
Саша Бес
|
|
|
|
|
23.02.10 00:07 | Estonia :
Mr Green | Великий пост |
ru |
Во время Великого поста запрещено употреблять в пищу:
- мясо и рыбу; рыба разрешается только в праздник Благовещения (всегда приходится на 7 апреля, в этом году в пост не попадает) и в Вербное воскресенье (в этом году – 28 марта), рыбная икра – в Лазареву субботу (27 марта).
- молочные продукты;
- яйца;
- спиртные напитки (кроме воскресных дней, когда позволяется выпить немного красного вина);
А также:
пользоваться Интернетом и смотреть телевизор в качестве развлечения;
курить;
ругаться матом;
врать и злиться.
В этом году Великий пост у православных длится с 15 февраля по 3 апреля. Самые строгие недели Великого поста – первая и последняя, когда в пищу не следует добавлять даже растительное масло. Однако и в остальное время ограничений в пище немало. По будням есть следует только один раз в день – вечером, в выходные можно и обедать. Остаются в православном меню соленья и варенья из овощей и фруктов, картофель, морковь, лук, капуста, свекла, зеленый горошек и другие бобовые, яблоки и апельсины, сухофрукты и орехи.
Ссылка на оригинал
Mood: задумчивое 
|
|
|
|
|
updated 25.02.11 02:15 22.02.10 14:43 |
Тифлинг | Судьбы персонажей настолок. pinned |
ru |
Мои персонажи:
Лилит (D&D, тифлинг, городской следопыт (5), гладиатор (3)) - бывшая рабыня, получив свободу во время первого востания, была одна из организаторов второго. Востание потерпело крах, потому она была вынуждена бежать с материка, и слонять по миру в поисках места, где можно было бы устроить новое востание.
Нефритовый ужас (сеттинг Поднебесная) - человек благородных кровей, изгнанный из дома за подготовку заговора против отца. Во время своих странствий встретился с группой воинов, вместе с которыми одолел голодных духов и убийц сегуната, побывал в мире богов, а так же участвовал в битве против собственного отца котрый хотел свергнуть Императора, и, в итоге, овладел Нефритовым Мечом, способным разрезать ткань пространства и создавать порталы в другие миры.
Персонажи, у которых я был ДМом:
По сеттингу Астерон:
скрыть
Судьбы:
Эквин - поддался "тунельному зову" и ушел в глубины подземелий, взяв с собой лишь лазерную винтовку, три аккумулятора и запас еды на две недели. Говорят, что он, обезумевший, по сей день бродит по Брошенным уровням Астерона.
Ливси - ушел на переговоры с "Подразделением ПСИ", после чего о нем никогда ничего не слышали. Вся его дальнейшая судьба осталась навечно закрыта грифом "Совершенно Секретно".
Сантьяго - используя в своих целях гильдию, занял один из охотничьих поселков, создав фор-пост между Электрумом и Хайвом, и заставив считаться с собой обитателей этой части подземелий. После атаки корпорации Геоструктура на эту часть подземелий, и усиления влияния Молний в секторе, бежал с планеты и стал один из лидеров Корсаров Гварна.
Хром - так и остался подручным Сантьяго, верой и правдой служа ему до момента бегства с Астерона. После этого служил Лите, затем Вирду, в их странствиях. Когда Лита пришла к власти над своей семьей, был кибенетизирован и привращен в одного из ее охранников.
Советник, Эрнст и Рэна - присоединились к Лите, которая раскидала их троицу в разные уголки своих владений, с разными заданиями: Советник попал в экспедицию в дальний космос, Эрнст - в ботанические лаборатории планеты Тэсэ, а Рэна - в дипломатическую миссию на планету Юронта, в Совет Конфедерации.
Некрологи:
Кость - покинул группу Сантьяго, обосновался среди охотников подземелий, женился и вырастил трех детей. Умер в преклонном возрасте, во время атаки группы мародеров на поселок.
Снежана - поддалась "тунельному зову" и покинула группу, став одной из жертв ползучей массы. Была переварена заживо.
Гоша - получил смертельную контузию от взрыва гранаты, во время атаки на укрепление банды мародеров в Пустых залах. Скончался в госпитале не приходя в сознание, через пять дней.
Скальд, Денис, Кошиц - были расстреляны в упор, попав в засаду рейдоров Килдары. Части их тел, не будучи сожжены, использовали Зараженные для создания себе подобных.
Лобзик - нарушив приказ, покинул БТР и наступил на ловушку с высоковольтным зарядом.
Василиса - сожгла себе мозг, при попытке взлома одного из серверов Патруля.
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 20.02.10 15:57 20.02.10 13:29 |
Модификатор | Про лаги игры |
ru |
Думается мне, что во многом "проклятие" тормознутости этой игры заключается в том, что любые размены, любые приёмы - мгновенны. Как пример. Юзает игрок Призрачную защиту - отправляется запрос на сервер, потом он обрабатывается, потом возвращаются данные о состоянии боя на текущий момент. Юзает игрок Усиленные удары - отправляется запрос, обрабатывается, возвращаются данные (в полном объёме). Предположим, я за размен юзаю 1-3 приёма + сам размен. Это 2-4 запроса плюс обработка каждого.
Если взять пример из реальной жизни, то это сравнимо с тем, если бы я подзывал официанта каждый раз на каждый свой заказ. Разумеется, гораздо удобнее было бы сначала составить список того, что я заказываю, и за один раз отдать весь заказ официанту. Как это выглядело бы в БКшных реалиях?
Сначала составляется список приемов, который я хочу использовать в данном размене. Когда я нажимаю кнопку "вперед" - я выражаю свою готовность отправить запрос на сервер (читай: официанту). Сервер проверяет, возможно ли осуществить такой размен (хватает ли тактик, маны, стрел, жив ли персонаж и так далее). Если возможно - то сервер обрабатывает размен и возвращает его. Минус (он же огромный плюс) данной системы в том, что уже невозможно будет наносить мгновенные заклятия (как обычные касты, так и приемы вроде прорыва).
Система, описанная выше, подразумевает, что официант после подхода к каждому столику будет возвращаться на кухню и обратно. Можно ли сделать ещё лучше? Можно!
Официант собирает единовременно все заказы только когда все участники боя их приготовили. Тогда не будет необходимости возвращаться каждый раз с новым заказом, достаточно пройтись один раз. Этим подразумевается, что размены будут единовременные не только для двух противоположных участников боя, а для обеих команд. Тогда бой можно делить на ходы не отдельных персонажей, а на некие "стадии боя" - одновременные ходы всех персов. Это во многом упрощает обновление окна: если в памяти браузера уже хранится информация о стадии боя номер N, то при обновлении окна будет использована локальная информация, а не новая с сервера. К тому же, уверен, это интереснее и с точки зрения самого боя. Проблема будет только в боях 2 на 100, например, когда 50 персонажей бьют в единственный размен одного... Но разве это не логичнее?
Update: Нельзя забывать и о такой мощной библиотеке JS, как jQuery, которая значительно может упростить многие функции на клиентской стороне. Есть еще одна интересная библиотека - Raphaël - но пока что практического применения в рунете я не видел, хотя смотрится очень эффективно.
|
Comments: 43 | |
|
|
|
19.02.10 04:36 |
ICE WaRRioR | Стена динозавров оО |
ru |
В одной из беднейших стран мира Боливии, недалеко от провинциального города Сукре (Sucre), находится ничем не примечательный, небольшой цементный заводик. Собственно он бы так и был дальше никому не интересен, если бы в его окрестностях, в 1994 году, не появился Клаус Шутт (Klaus Schutt). История умалчивает о том, зачем Клаус пошел на прогулку именно к этому заводу, однако от увиденного там, Клаус получил самый настоящий шок.
Вдоль завода, на протяжении 1,2 километра стоит практически вертикальная стена, высотой с 30-ти этажный дом. Мало того, что само по себе образование уникально, так еще и по всей его поверхности идут застывшие в камне следы динозавров. В 1998 году, исследовательская команда, возглавляемая швейцарским палеонтологом Кристианом Мейером (Christian Meyer) изучили стену. Именно тогда стена и получило известность в научных кругах.
Hide
Огромная стена — это горная поверхность с уклоном в 73 градуса, 80 метров высотой и 1.2 км длиной. Конечно же динозавры не бегали по вертикальной стене. Во времена Мелового периода эта местность была частью огромного мелкого озера. Позднее, когда были сформированы горный массив Анд, движение тектонических пласов повернуло бывшее дно озера почти вертикально. Здесь насчитывается более 5 000 следов от 294 различных динозавров, сделанных во второй половине Мелового периода.
Из-за такого внушительного количества следов, что некоторые из исследователей сказали, что это место похоже было танцевальной площадкой у динозавров.
Анализ позволил определить и датировку — вторая половина Мелового периода — приблизительно 68 миллионов лет назад.
Самые захватывающие дорожки следов — от четвероногого титанозавра, травоядного животного с размером от 15 до 25 м.. Возможно, самый необычный след - 347-метровая дорожка, самая длинная цепочка следов динозавра, когда-либо известная, сделанная детёнышем тиранозавра (исследователи дали ему прозвище “Johnny Wallker”).
Недалеко от этого участка в последние годы ещё восемь других подобных мест "тусовок" динозавров были найдены и в настоящее время изучаются.
По заявлению Кристиана Мейера, это открытие - огромный вклад в человечество и в науку, открывающее данные на прежде неизвестное здесь "большое разнообразие динозавров, чем на любом другом участке в мире".
Чтобы способствовать сохранению участка, в Боливии с марта 2006 года был открыт Парк Мелового Периода. В этом парке точные копии различных динозавров в натуральную величину приветствуют посетителей музея, перенося их к тем доисторическим временам.
Mood: оО
|
Comments: 3 | |
|
|
Total posts: 9417 Pages: 942
1.. 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. 220.. 230.. 240.. 250.. 260.. 270.. 280.. 290.. 300.. 310.. 320.. 330.. 340.. 350.. 360.. 370.. 380.. 390.. 400.. 410.. 420.. 430.. 440.. 450.. 460.. 470.. 480.. 490.. 500.. 510.. 520.. 530.. 540.. 550.. 560.. 570.. 580.. 590.. 600.. 610.. 620.. 630.. 640.. 650.. 660.. 670.. 680.. 690.. 700.. 710.. 720.. 730.. 740.. 750.. 760.. 770.. 780.. 790.. 800.. 810.. 820.. 830.. 840.. 850.. 860.. 870.. 880.. 890.. 900.. 910.. 920.. 930.. 940..
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | | | | | | |
|